计算机二级vb,计算机二级vf是什么

计算机二级vb,计算机二级vf是什么图1

计算机二级vb,计算机二级vf是什么图2

复习重点第一篇

一、VisualBasic的特点和版本

(一)VisualBasic的特点

VisualBasic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。

总的来看,VisualBasic有以下主要特点:

1.可视化编程

2.面向对象的程序设计

3.结构化程序设计语言

4.事件驱动编程机制

5.访问数据库

6.动态数据交换(DDE)

7.对象的链接与嵌入(OLE)

8.动态链接库(DLL)

9.建立用户自己的ActiveX控件

10.建立ActiveX文档

11.Internet组件下载

12.枚举类型

(二)VisualBasic的版本

VisualBasic6.0包括3种版本,分别为学习版、专业版和企业版。

(1)学习版:VisualBasic的基础版本,可用来开发Windows应用程序。该版本包括所有的内部控件(标准控件)、网络(Grid)控件、Tab对象以及数据绑定控件。

(2)专业版:该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具。它包括学习版的全部功能,同时包括ActiveX控件、Internet控件、CrystalReportWriter和报表控件。

(3)企业版:可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序。该版本包括专业版的全部功能,同时具有自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、MicrosoftVisualSourceSafe面向工程版的控制系统等。

二、VisualBasic的启动与退出

开机并进入中文Windows后,可以用多种方法启动VisualBasic。

第一种方法:使用“开始”菜单中的“程序”命令。操作如下:

(1)单击Windows环境下的“开始”按钮,弹出一个菜单,把光标移到“程序”命令上,将弹出下一个级联菜单;

(2)把光标移到“MicrosoftVisualBasic6.0中文版”,弹出下一个级联菜单,即VisualBasic6.0程序组;

(3)单击“MicrosoftVisualBasic6.0中文版”,即可进入VisualBasic6.0编程环境。

第二种方法:使用“我的电脑”。操作如下:

(1)双击“我的电脑”,弹出一个窗口,然后单击VisualBasic6.0所在的硬盘驱动器盘符,将打开相应的驱动器窗口;

(2)单击驱动窗口的vb60文件夹,打开“vb60”窗口;

(3)双击“vb6.exe”图标,即可进入VisualBasic6.0编程环境。

第三种方法:使用“开始”菜单中的“运行”命令。操作如下:

(1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框;

(2)在“打开”栏内输入VisualBasic6.0启动文件的名字(包括路径)。例如“c:vb98vb6.exe”;

(3)单击“确定”按钮,即可启动VisualBasic6.0。

第四种方法:建立启动VisualBasic6.0的快捷方式。

三、主窗口

(一)标题栏和菜单栏

1.标题栏

标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。

2.菜单栏

在标题栏的下面是集成环境的主菜单。

(二)工具栏

VisualBasic6.0提供了4种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。

四、其他窗口

标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。除主窗口外,VisualBasic6.0的编程环境中还有其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口。

复习重点第二篇

一、对象

(一)VisualBasic的对象

1.什么是对象

在Visual Basic 6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行操作;另一类由用户定义,可以像C++一样建立用户自己的对象。

2.对象属性

属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。

3.对象事件

所谓事件(Event),是由VisualBasic预先设置好的、能够被对象识别的动作。

4.对象方法

在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称

(二)对象属性设置

为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。

1.直接键入新属性值

2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值

3.利用对话框设置属值

二、窗体

(一)窗体的结构与属性

窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。

下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。

1.AutoRedraw(自动重画)

2.BackColor(背景颜色)

3.BorderStyle(边框类型)

4.Caption(标题)

5.ControlBox(控制框)

6.Enabled(允许)

7.字形属性设置

8.ForeColor(前景颜色)

9.Height、Width(高、宽)

10.Icon(图标)

11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)

12.Name(名称)

13.Picture(图形)

14.Top、Left(顶边、左边位置)

15.Visible(可见性)

16.WindowState(窗口状态)

(二)窗体事件

与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:

1.Click(单击)事件

2.DblClick(双击)事件

3.Load(装入)事件

4.Unload(卸载)事件

5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件

6.Paint(绘画)事件

三、控件

窗体和控件都是VisualBasic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动VisualBasic后,工具箱位于窗体的左则。

(一)标准控件(内部控件)

VisualBasic6.0的控件分为以下3类:

1.标准控件(也称内部控件)

2.ActiveX控件

3.可插入对象

(二)控件的命名和控件值

1.控件的命名

在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。

2.控件值

为了方便使用,VisualBasic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。

四、控件的画法和基本操作

(一)控件的画法

可以通过两种方法在窗体上画一个控件。

(二)控件的基本操作

1.控件的缩放和移动

2.控件的复制和删除

3.通过属性窗口改变对象的位置和大小

4.选择控件

复习重点第三篇

一、语句

(一)VisualBasic中的语句

VisualBasic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。

VisualBasic中可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在ViˉsualBasic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。

(二)赋值语句

用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符

(三)注释、暂停与程序结束语句

1.注释语句

格式:Rem注释内容′注释内容

2.暂停语句(Stop)

格式:Stop

3.结束语句(End)

格式:End

二、编写简单的VisualBasic应用程序

(一)用VisualBasic开发应用程序的一般步骤

在用VisualBasic开发应用程序时,需要以下3步:

建立可视用户界面;

设置可视界面特性;

编写事件驱动代码。

(二)编写VisualBasic应用程序

1.建立用户界面

2.设置属性

3.编写代码

VisualBasic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写VisualBasic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。

三、程序的保存和装入

(一)保存程序

VisualBasic应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为

.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。

(二)程序的装入

一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。

四、程序的运行

(一)运行模式

VisualBasic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。

(二)运行程序

1.解释运行

2.生成可执行文件

五、VisualBasic应用程序的结构与工作方式

(一)VisualBasic应用程序的构成

VisualBasic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。

(二)事件驱动

事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:

(1)启动应用程序,加载和显示窗体;

(2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);

(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;

(4)应用程序等待下一次事件

复习重点第四篇

一、数据类型

(一)基本数据类型

数据类型VisualBasic6.0提供的基本数据类型主要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型。

(二)用户定义的数据类型

用户可以利用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下:Type数据类型名

数据类型元素名As类型名数据类型元素名As类型名……

EndType

(三)枚举类型

所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。

枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用类模块中的声明部分,通过Enum语句来定义,格式如下:

[Public|Private]Enum类型名称成员名[=常数表达式]成员名[=常数表达式]……

EndEnum

二、常量和变量

(一)常量

VisualBasic中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。

(二)变量

1.命名规则

变量是一个名字,给变量命名时应遵循以下规则:

(1)名字只能由字母、数字和下划线组成;

(2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符;

(3)名字的有效字符为255个;

(4)不能用VisualBasic的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;同时,变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。

2.变量的类型和定义

任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和用户定义的数据类型。在VisualBasic中,可以用下面几种方式来规定一个变量的类型:

(1)用类型说明符来标识。

(2)在定义变量时指定其类型

(3)用DefType语句定义

(4)用类型说明符定义的变量,在使用时可以省略类型说明符。

(三)变体类型变量

1.Variant变量的定义

Variant变量可以用普通数据类型变量的格式定义,也可以默认定义。

2.Variant变量值的内部表示

Variant变量所存放的值都有一个内部表示,在执行比较等操作时,Variant变量根据其内部表示确定如何操作。向Variant变量赋值时,VisualBasic以最紧凑(需最小存储空间)的表示方式存储该值,并可根据需要改变表示方式。

3.Variant变量中的数值

在Variant变量中存放数值时,VisualBasic以尽量紧凑的方式存储。

4.Variant变量中的字符串

在对存放字符串的Variant变量进行操作时可能会产生歧义。当用“+”运算符对两个Variant变量进行运算时,如果两个变量都是数值,则执行数值相加运算;如果两个变量中存放的都是字符串,则执行字符串连接操作。如果一个变量中是数值而另一个变量中是字符串,则情况就复杂了。VisualBasic先试着将字符串转换为数值,如果转换成功则进行相加运算,不成功则把另一个数值转换成字符串,然后对两个字符串进行连接,形成一个新的字符串。

5.Variant变量中的空值(Empty)

Variant变量在被赋值前为空值(内部表示为Empty或0),它不同于数值0,不同于空字符串(″″),也不同于Null(见下)。通过IsEmpty函数可以测试一个变量自建立以来是否被赋过值。

6.Variant变量中的Null值

Variant变量可以取一个特殊值—Null,该值通常在数据库应用程序中用来指出未完成或漏掉的数据。Null值具有以下一些特性;

(1)“蔓延性”。如果表达式中任一部分为Null,则整个表达式的值即为Null。

(2)如果向函数传送Null、值为Null的Variant变量或结果为Null的表达式,则会使大多数函数返回Null值。

(3)Null值会在返回Variant变量的内部函数中蔓延。

三、变量的作用域

(一)局部变量与全局变量

根据变量的定义位置和所使用的变量定义语句的不同,VisualBasic中的变量可以分为3类,即局部(Local)变量、模块(Module)变量及全局(Public)变量,其中模块变量包括窗体模块变量和标准模块变量。

(二)默认声明

默认定义的变量不需要使用Dim语句,因此比较方便,并能节省代码,但有可能带来麻烦,使程序出现无法预料的结果,而且较难查出错误。

四、常用内部函数

(一)转换函数

1.取整函数Int和Fix

2.数制转换函数

3.类型转换函数

4.格式输出函数

(二)数学函数

1.三角函数

2.绝对值函数(Abs)

3.符号函数(Sgn)

4.平方根函数(Sqr)

5.指数和对数函数(Exp、Log)

(三)日期和时间函数

1.MicrosoftWindows的计时系统

2.日期函数

3.时间函数

4.日期/时间数值化函数

5.日期/时间运算函数

6.用变体类型表示日期

(四)随机数函数

1.随机数函数Rnd

2.Randomize语句

五、字符处理与字符串函数

1.删除空白字符函数

(1)LTrim$(字符串):去掉“字符串”左边的空白字符;

(2)RTrim$(字符串):去掉“字符串”右边的空白字符;

(3)Trim$(字符串):去掉“字符串”两边的空白字符;

2.字符串截取函数

用来截取字符串的一部分,可以从字符串的左部、右部或中部截取。

(1)左部截取

格式eft$(字符串,n)

3.字符串长度测试函数

格式en(字符串)Len(变量名)

4.String$函数

格式:String$(n,ASCII码)String$(n,字符串)

5.空格函数

格式:Space$(n)

6.字符串匹配函数

在编写程序时,有时候需要知道是否在文本框中输入了某个字符串,这可以通过InStr函数来判断。

格式:InStr([首字符位置,]字符串1,字符串2[,n])

7.字母大小写转换

格式:Ucase$(字符串)Lcase$(字符串)

8.插入字符串语句Mid$

格式:Mid$(字符串,位置[,L])

六、运算符与表达式

(一)算术运算符

1.幂运算

2.浮点数除法与整数除法

3.取模运算

4.算术运算符的优先级

5.字符串连接

(二)关系运算符与逻辑运算符

1.关系运算符

2.逻辑运算符

(三)表达式的执行顺序

一个表达式可能含有多种运算,计算机按一定的顺序对表达式求值。一般顺序如下:

(1)首先进行函数运算;

(2)接着进行算术运算,其次序为:

幂(^)→取负(-)→乘、浮点除(*、/)→整除()→取模(Mod)→加、减(+、-)→连接(&)

(3)然后进行关系运算(=、>、<、<>、<=、>=);

(4)最后进行逻辑运算,顺序为:

Not→And→Or→Xor→Eqv→Imp

复习重点第五篇

一、数据输出—Print方法

(一)Print方法

Print方法可以在窗体上显示文本字符串和表达式的值,并可在其他图形对象或打印机上输出信息。其一般格式为:

[对象名称.]Print[表达式表][,|;]

Print方法的格式和功能与BASIC语言中的PRINT语句类似,它们都可以用来进行输出操作。

(二)与Print方法有关的函数

1.Tab函数

格式:Tab(n)

2.Spc函数

格式:Spc(n)

3.空格函数

格式:Space$(n)

(三)格式输出

用格式输出函数Format$可以使数值或日期按指定的格式输出。一般格式为:

Format$(数值表达式,格式字符串)

该函数的功能是:按“格式字符串”指定的格式输出“数值表达式”的值。如果省略“格式字符串”,则Format$函数的功能与Str$函数基本相同,惟一的差别是,当把正数转换成字符串时,Str$函数在字符串前面留有一个空格,而Format$函数则不留空格。

(四)其他方法和属性

1.Cls方法

格式:[对象.]Cls

2.Move方法

格式:[对象.]Move左边距离[,上边距离][,宽度[,高度]]]

3.TextHeight和TextWidth方法

格式:[对象.]TextHeight(字符串)[对象.]TextWidth(字符串)

二、数据输入-InputBox函数

InputBox函数可产生一个对话框,这个对话框作为输入数据的界面,等待用户输入数据,并返回所输入的内容。其格式为:InputBox(prompt,[,title][,default][,xpos,ypos][,helpfile,context]该函数有7个参数

三、MsgBox函数和MsgBox语句

(一)MsgBox函数

MsgBox函数的格式如下:

MsgBox(msg[,type][,title][,helpfile,context]该函数有5个参数

(二)MsgBox语句

MsgBox函数也可以写成语句形式,即:

MsgBoxMsg$[,type%][,title$][,helpfile,context]

各参数的含义及作用与MsgBox函数相同,由于MsgBox语句没有返回值,因而常用于较简单的信息显示。

四、字形

(一)字体类型和大小

1.字体类型

字体类型通过FontName属性设置,一般格式为:[窗体.][控件.]|Printer.FontName[=″字体类型″]

2.字体大小

字体大小通过FontSize属性设置,一般格式为:FontSize[=点数]

这里的“点数”用来设定字体的大小。在默认情况下,系统使用最小的字体,“点数”为9。如果省略“=点数”,则返回当前字体的大小。

(二)其他属性

1.粗体字

粗体字由FontBold属性设置,一般格式为:FontBold[=Boolean]

该属性可以取两个值,即True和False。当FontBold属性为True时,文本以粗体字输出,否则按正常字输出。默认为False。

2.斜体字

斜体字通过FontItalic属性设置,其格式为:FontItalic[=Boolean]

当FontItalic属性被设置为True时,文本以斜体字输出。该属性的默认值为False

3.加删除线

格式为:

FontStrikethru[=Boolean]

如果把FontStrikethru属性设置为True,则在输出的文本中部画一条直线,直线的长度与文本的长度相同。该属性的默认值为False。

4.加下划线

下划线即底线,用FontUnderline属性可以给输出的文本加上底线。其格式为:FontUnderline[=Boolean]

如果FontUnderline属性被设置为True,则可使输出的文本加下划线。该属性的默认值为False。在上面的各种属性中,可以省略方括号中的内容。在这种情况下,将输出属性的当前值或默认值。

5.重叠显示

当以图形或文本作为背景显示新的信息时,有时候需要保留原来的背景,使新显示的信息与背景重叠,这可以通过FontTransParent属性来实现,格式如下:FontTrnasParent[=Boolean]

如果该属性被设置为True,则前景的图形或文本可以与背景重叠显示;如果被设置为False,则背景将被前景的图形或文本覆盖。

五、打印机输出

(一)直接输出

所谓直接输出,就是把信息直接送往打印机,所使用的仍是Print方法,只是把Print方法的对象改为Printer,其格式为rinter.Print[表达式表]

(二)窗体输出

在VisualBasic中,还可以用PrintForm方法通过窗体来打印信息,其格式为:[窗体.]PrintForm

复习重点第六篇

一、文本控件

与文本有关的标准控件有两个,即标签和文本框。程序运行时标签中只能显示文本,用户不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本。

(一)标签

1.标签的属性、事件和方法

标签的部分属性与窗体及其他控件相同,包括:

FontBoldFontItalicFontNameFontSizeFontUnderlineHeightLeftNameTopVisibleWidth

(二)文本框

文本框是一个文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一个简单的文本编辑器。

1.文本框属性

2.选择文本

3.文本框的事件和方法

4.文本框的应用

二、图形控件

VisualBasic中与图形有关的标准控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状。

(一)图片框和图像框

1.与窗体属性相同的属性

2.CurrentX和CurrentY属性

3.Picture属性

4.Stretch属性

(二)图形文件的装入

1.图片框与图像框的区别

2.在设计阶段装入图形文件

(三)直线和形状

1.属性

三、按钮控件

属性和事件

在应用程序中,命令按钮通常用来在单击时执行指定的操作。它的属性包括Caption、Enˉabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline、Height、Left、Name、Top、Visible、Width。此外,它还有以下属性:

1.Cancel

2.Default

3.Style属性

4.Picture属性

5.DownPicture属性

6.DisabledPicture属性

四、选择控件复选框和单选按钮

(1)Value属性

(2)Alignment属性

(3)Style属性

五、选择控件列表框和组合框

(一)列表框

1.属性

列表框所支持的标准属性包括Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。此外,列表框还具有以下特殊属性:

(1)Columns

(2)List

(3)ListCount

(4)ListIndex

(5)MultiSelect

(6)Selected

(7)SelCount

(8)Sorted

(9)Style

(10)Text

2.列表框事件

列表框接收Click和DblClick事件,但有时不用编写Click事件过程代码,而是当单击一个命令按钮或发生DblClick事件时,读取Text属性。

3.列表框方法

列表框可以使用AddItem、Clear和RemoveItem等方法,用来在运行程序期间修改列表框的内容。

(二)组合框

组合框(ComboBox)是由列表框和文本框的特性组合而成的控件。或兼有列表框和文本框两者特性的控件。

1.组合框属性

列表框的属性基本上都可用于组合框,此外它还有自己的一些属性。

(1)Style

(2)Text

2.组合框事件

3.组合框方法

六、滚动条

滚动条通常用来附在窗口上帮助观察数据或确定位置,也可用来作为数据输入的工具,被广泛地用于Windows应用程序中。

滚动条分为两种,即水平滚动条和垂直滚动条。

1.滚动条属性

滚动条的属性用来标识滚动条的状态,除支持Enabled、Height、Left、Caption、Top、Visible、Width等标准属性外,还具有以下属性:

(1)Max

(2)Min

(3)LargeChange

(4)SmallChange

(5)Value

2.滚动条事件

与滚动条有关的事件主要是Scroll和Change。

七、计时器

VisualBasic可以利用系统内部的计时器计时,而且提供了定制时间间隔的功能,用户可以自行设置每个计时器事件的时间间隔。

八、框架

框架(Frame‑)是一个容器控件,用于将屏幕上的对象分组。

框架的属性包括Enabled、FontBold、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。此外,Name属性用于在程序代码中标识一个框架,而Caption属性定义了框架的可见文字部分。

九、焦点与Tab顺序

(一)设置焦点

用下面的方法可以设置一个对象的焦点:

(1)在运行时单击该对象;

(2)运行时用快捷键选择该对象;

(3)在程序代码中使用SetFocus方法。

(二)Tab顺序

Tab顺序是在按Tab键时焦点在控件间移动的顺序。当窗体上有多个控件时,用鼠标单击某个控件,就可把焦点移到该控件中(控件中有获得焦点的方法)或者使该控件成为活动控件。除鼠标外,用Tab键也可以把焦点移到某个控件中。每按一次Tab键,可以使焦点从一个控件移到另一个控件。所谓Tab顺序,就是指焦点在各个控件之间移动的顺序。

复习重点第七篇

一、选择控制结构

(一)单行结构条件语句

单行条件语句比较简单,其格式如下:If条件Thenthen部分[Elseelse部分]

该语句的功能是:如果“条件”为True,则执行“then部分”,否则执行“else部分”。

(二)块结构条件语句

块结构条件语句与C、Ada等语言中的条件语句类似,一般格式如下:

If条件1Then

语句块1

[ElseIf条件2Then

语句块2]

[ElseIf条件3Then

语句块3

]……

[Else

语句块n]

EndIf

块结构条件语句的功能是:如果“条件1”为True,则执行“语句块1”;否则如果“条件2”为True,则执行“语句块2”……否则执行“语句块n”,若无Else及其后面语句,则执行EndIf后面的语句。

块形式的条件语句简化为:

If条件Then

语句块

EndIf

(三)IIf函数

IIf函数可用来执行简单的条件判断操作,它是“If…Then…Else”结构的简写版本,IIf是“ImmediateIf”的缩略。

IIf函数的格式如下:

result=IIf(条件,True部分,False部分)

“result”是函数的返回值,“条件”是一个逻辑表达式。当“条件”为真时,IIf函数返回“True部分”,而当“条件”为假时返回“False部分”。“True部分”、或“False部分”可以是表达式、变量或其他函数。注意,IIf函数中的3个参数都不能省略,而且要求“True部分”、“False部分”及结果变量的类型一致。

二、多分支控制结构

情况语句的一般格式为:

SelectCase测试表达式

Case表达式表列1

语句块1

[Case表达式表列2

[语句块2]]

……

[CaseElse

[语句块n]]

EndSelect

情况语句以SelectCase开头,以EndSelect结束。其功能是,根据“测试表达式”的值,一个语句块中选择符合条件的一个语句块执行。

三、For循环控制结构

For循环也称For-Next循环或计数循环。其一般格式如下:For循环变量=初值To终值[Step步长]

[循环体1]

[ExitFor]

[循环体2]

Next[循环变量][,循环变量]……

其格式如下:While

四、当循环控制结构

其格式如下条件:

Wend

[语句块]

Wend

在上述格式中,“条件”为一布尔表达式。当循环语句的功能是:当给定的“条件”为True时,执行循环中的“语句块”(即循环体)。

五、Do循环控制结构

Do循环不仅可以不按照限定的次数执行循环体内的语句块,而且可以根据循环条件是True或False决定是否结束循环。Do循环的格式如下:

(1)Do

[语句块1]

[ExitDo]

Loop[While|Until循环条件]

(2)Do[While|Until循环条件]

[语句块2]

[ExitDo]

Loop

Do循环语句的功能是:当指定的“循环条件”为True或直到指定的“循环条件”变为False之前重复执行一组语句(即循环体)。

六、多重循环

Examda提示:通常把循环体内不含有循环语句的循环叫做单层循环,而把循环体内含有循环语句的循环称为多重循环。例如在循环体内含有一个循环语句的循环称为二重循环。多重循环又称多层循环或嵌套循环。

七、GoTo型控制

(一)GoTo语句

GoTo语句可以改变程序执行的顺序,跳过程序的某一部分去执行另一部分,或者返回已经执行过的某语句使之重复执行。因此,用GoTo语句可以构成循环。

GoTo语句的一般格式为:

GoTo{标号|行号}

“标号”是一个以冒号结尾的标识符;“行号”是一个整型数,它不以冒号结尾。

(二)On…GoTo语句

On…GoTo语句类似于情况语句,用来实现多分支选择控制,它可以根据不同的条件从多种处理方案中选择一种。其格式为:

On数值表达式GoTo行号表列|标号表列

On-GoTo语句的功能是:根据“数值表达式”的值,把控制转移到几个指定的语句行中的一个语句行。“行号表列”或“标号表列”可以是程序中存在的多个行号或标号,相互之间用逗号隔开。

复习重点第八篇

一、数组的概念

(一)数组的定义

在VisualBasic中,可以用4个语句来定义数组,这4个语句格式相同,但适用范围不一样。Dim用在窗体模块或标准模块中,定义窗体或标准模块数组,也可用于过程中ReDim用在过程中Static用在过程中

Public用在标准模块中,定义全局数组

(二)默认数组与嵌套数组

在VisualBasic中,允许定义默认数组,并可用一个数组作为另一个数组的元素,即数组嵌套。

1.默认数组

默认数组就是默认数据类型的数组。在一般情况下,定义数组应指明其类型。

2.嵌套数组

在一般情况下,数组元素是一个具体的数据。而在VisualBasic中,可以用数组作为另一个数组的元素,这样的数组称为嵌套数组。

二、静态数组与动态数组

静态数组和动态数组由其定义方式决定,即:

1.用数值常数或符号常量作为下标定维的数组是静态数组;

2.用变量作为下标定维的数组是动态数组。

三、数组的基本操作

(一)数组元素的输入、输出和复制

1.数组的引用

数组的引用通常是指对数组元素的引用,其方法是,在数组后面的括号中指定下标。

2.数组元素的输入

数组元素一般通过For循环语句及InputBox函数输入。

3.数组元素的输出

数组元素的输出可以用Print方法来实现。

4.数组元素的复制

单个数组元素可以像简单变量一样从一个数组复制到另一个数组。

(二)ForEach…Next语句

ForEach…Next语句类似于For…Next语句,两者都用来执行指定重复次数的一组操作,但ForEach…Next语句专门用于数组或对象“集合”(本书不涉及集合),其一般格式为:ForEach成员In数组

循环体

[ExitFor]

……

Next[成员]

Examda提示:这里的“成员”是一个变体变量,它是为循坏提供的,并在ForEach…Next结构中重复使用,它实际上代表的是数组中的每个元素。“数组”是一个数组名,没有括号和上下界。

用ForEach…Next语句可以对数组元素进行处理,包括查询、显示或读取。它所重复执行的次数由数组中元素的个数确定,也就是说,数组中有多少个元素,就自动重复执行多少次。

四、数组的初始化

一般来说,数组变量可以通过以下3种方式定义:

(1)显示定义为Variant变量。例如imNumbersAsVariant

(2)在定义时不指明类型。例如imNumbers

(3)不定义而直接使用。

五、控件数组

控件数组是针对控件建立的,因此与普通数组的定义不一样。可以通过以下两种方法来建立控件数组:

第一种方法,步骤如下:

(1)在窗体上画出作为数组元素的各个控件;

(2)单击要包含到数组中的某个控件,将其激活;

(3)在属性窗口中选择“(名称)”属性,并键入控件的名称;

(4)对每个要加到数组中的控件重复(2)、(3)步,键入与第(3)步中相同的名称。

当对第二个控件键入与第一个控件相同的名称后,VisualBasic将显示一个对话框,询问是否确实要建立控件数组。单击“是”将建立控件数组,单击“否”则放弃建立操作。

第二种方法,步骤如下:

(1)在窗体上画出一个控件,将其激活;

(3)执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令(热键为Ctrl+V),将显示一个对话框,询问是否建立控件数组;

(4)单击对话框中的“是”按钮,窗体的左上角将出现一个控件,它就是控件数组的第二个因素,执行“编辑”菜单中的“粘贴”命令,或按热键Ctrl+V,建立控件数组中的其他元素。

Examda提示:控件数组建立后,只要改变一个控件的“Name”属性值,并把Index属性置为空(不是0),就能把该控件从控件数组中删除。控件数组中的控件执行相同的事件过程,通过Index属性可以决定控件数组中的相应控件所执行的操作。

复习重点第九篇

一、Sub过程

(一)建立Sub过程

通用Sub过程的结构与前面多次见过的事件过程的结构类似。一般格式如下:[Static][Private][Public]Sub过程名[(参数表列)]

语句块

[ExitSub]

[语句块]

EndSub

(二)调用Sub过程

调用引起过程的执行。也就是说,要执行一个过程,必须调用该过程。

Sub过程的调用有两种方式,一种是把过程的名字放在一个Call语句中,一种是把过程名作为一个语句来使用。

1.用Call语句调用Sub过程

格式:Call过程名[(实际参数)]

2.把过程名作为一个语句来使用

在调用Sub过程时,如果省略关键字Call,就成为调用Sub过程的第二种方式。与第一种方式相比,它有两点不同:

(1)去掉关键字Call;

(2)去掉“实际参数”的括号。

(三)通用过程与事件过程

[Private|Public]Sub控件名事件名(参数表)语句组EndSub

窗体事件过程的一般格式为:

[Private|Public]SubForm事件名(参数表)语句组EndSub

二、Function过程

(一)建立Function过程

Function过程定义的格式如下:[Static][Private][Public]Function过程名[(参数表列)][As类型][语句块]

[过程名=表达式][ExitFunction][语句块]EndFunction

(二)调用Function过程

Function过程的调用比较简单,因为可以像使用VisualBasic内部函数一样来调用Function过程。实际上,由于Function过程能返回一个值,因此完全可以把它看成是一个函数,它与内部函数(如Sqr、Str$、Chr$等)没有什么区别,只不过内部函数由语言系统提供,而Function过程由用户自己定义。

三、参数传送

在VisualBasic中,通常把形式参数叫做“参数”,而把实际参数叫做“自变量”。

(一)形参与实参

Examda提示:形参是在Sub、Function过程的定义中出现的变量名,实参则是在调用Sub或Function过程时传送给Sub或Function过程的常数、变量、表达式或数组。在VisualBasic中,可以通过两种方式传送参数,即按位置传送和指名传送。

(二)引用

在VisualBasic中,参数通过两种方式传送,即传地址和传值,其中传地址习惯上称为引用。在默认情况下,变量(简单变量、数组或数组元素以及记录)都是通过“引用”传送给Sub或Function过程。在这种情况下,可以通过改变过程中相应的参数来改变该变量的值。这意味着,当通过引用来传送实参时,可以改变传送给过程的变量的值。

(三)传值

传值就是通过值传送实际参数,即传送实参的值而不是传送它的地址。在这种情况下,系统把需要传送的变量复制到一个临时单元中,然后把该临时单元的地址传送给被调用的通用过程。由于通用过程没有访问变量(实参)的原始地址,因而不会改变原来变量的值,所有的变化都是在变量的副本上进行的。

在VisualBasic中,传值方式通过关键字ByVal来实现。也就是说,在定义通用过程时,如果形参前面的关键字ByVal,则该参数用传值方式传送,否则用引用(即传地址)方式传送。

(四)数组参数的传送

VisualBasic允许把数组作为实参传送到过程中。

用数组作为过程的参数时,应在数组名的后面加上一对括号,以免与普通变量相混淆。

四、可选参数与可变参数

VisualBasic6.0提供了十分灵活和安全的参数传送方式,允许使用可选参数和可变参数。在调用一个过程时,可以向过程传送可选的参数或者任意数量的参数。

五、对象参数

Examda提示:对象作为参数与用其他数据类型作为参数的过程没有什么区别,其格式为:Sub过程名(形参表)语句块[ExitSub]……EndSub

“形参表”中形参的类型通常为Control或Form。注意,在调用含有对象的过程时,对象只能通过传地址方式传送。因此在定义过程时,不能在其参数前加关键字ByVal。

六、局部内存分配

有时候,在过程结束时,可能不希望失去保存在局部变量中的值。如果把变量声明为全局变量或模块级变量,则可解决这个问题。但如果声明的变量只在一个过程中使用,则这种方法并不好。为此,VisualBasic提供了一个Static语句,其格式如下:

Static变量表

其中“变量表”的格式如下:

变量[()][As类型][,变量[()][As类型]]……

七、Shell函数

Shell函数的格式如下:

Shell(命令字符串[,窗口类型])

复习重点第十篇

一、KeyPress事件

在窗体上画一个控件(指前面所讲的可以发生KeyPress事件的控件),并双击该控件,进入程序代码窗口后,从“过程”框中选取KeyPress,即可定义KeyPress事件过程。一般格式为:

PrivateSubText1_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)

EndSub

二、KeyDownKeyUp事件

KeyDown和KeyUp事件的参数也有两种形式,其中

IndexAsInteger

只用于控件数组,而

KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger

用于单个控件。

三、鼠标事件

为了实现鼠标操作,VisualBasic提供了3个过程模板:

(一)压下鼠标键事件过程

SubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub

(二)松开鼠标键事件过程

SubForm_MouseUp(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub

(三)移动鼠标光标事件过程

SubForm_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub

四、鼠标光标的形状

(一)MousePointer属性

鼠标光标的形状通过MousePointer属性来设置。该属性可以在属性窗口中设置,也可以在程序代码中设置。

MousePointer的属性是一个整数,可以取0~15。

(二)设置鼠标光标形状

MousePointer属性可以通过代码设置,也可以通过属性窗口设置。

1.在程序代码中设置MousePointer属性

在程序代码中设置MousePointer属性的一般格式为:对象.MousePointer=设置值

2.在属性窗口中设置MousePointer属性

单击属性窗口中的MousePointer属性条,然后单击设置框右端向下的箭头,将下拉显示MousePointer的15个属性值。

3.自定义鼠标光标

如果把MousePointer属性设置为99,则可通过MouseIcon属性定义自己的鼠标光标。有以下两种方法:

(1)如果在属性窗口中定义,可首先选择所需要的对象,再把MousePointer属性设置为“99-Custom”,然后设置MouseIcon属性,把一个图标文件赋给该属性(与设置Picture属性的方法相同)。

(2)如果用程序代码设置,则可先把MousePointer属性设置为99,然后再用LoadPicture函数把一个图标文件赋给MouseIcon属性。

4.鼠标光标形状的使用

在Windows中,鼠标光标的应用有一些约定俗成的规则。为了与Windows环境相适应,在应用程序中应遵守这些规则,主要有:

(1)表示用户当前可用的功能,如“I”形鼠标光标(属性值3)表示插入文本;十字形状(属性值2)表示画线或圆,或者表示选择可视对象以进行复制或存取。

(2)表示程序状态的用户可视线索,如沙漏鼠标(属性值11)表示程序忙,一段时间后将控制权交给用户。

(3)当坐标(X,Y)值为0时,改变鼠标光标形状。

五、拖放

(一)与拖放有关的属性、事件和方法

1.属性

有两个属性与拖放有关,即DragMode和DragIcon

2.事件

与拖放有关的事件是DragDrop和DragOver。

(二)自动拖放

(三)手动拖放

复习重点第十一篇

一、VisualBasic中的菜单

菜单的基本作用有两个,一是提供人机对话的界面,以便让使用者选择应用系统的各种功能;二是管理应用系统,控制各种功能模块的运行。

在实际应用中,菜单可分为两种基本类型,即弹出式菜单和下拉式菜单。

VisualBasic中的菜单通过菜单编辑器,即菜单设计窗口建立。可以通过以下4种方式进入菜单编辑器:

(2)使用热键Ctrl+E。

三、菜单项的控制

(一)有效性控制

菜单中的某些菜单项应能根据执行条件的不同进行动态变化,即当条件满足时可以执行,否则不能执行。

菜单项的“有效”属性,菜单项的有效性就是通过该属性来控制的。

(二)菜单项标记

所谓菜单项标记,就是在菜单项前加上一个“”。它有两个作用:一是可以明显地表示当前某个(或某些)命令状态是“On”或“Off”;二是可以表示当前选择的是哪个菜单项。

(三)键盘选择

用键盘选取菜单通常有两种方法,即热键和访问键(AccessKey)。

四、菜单项的增减

菜单项的增减通过控件数组来实现。一个控件数组含有若干个控件,这些控件的名称相同,所使用的事件过程相同,但其中的每个元素可以有自己的属性。和普通数组一样,通过下标(Index)访问控件数组中的元素。控件数组可以在设计阶段建立,也可以在运行时建立。

建立弹出式菜单通常分两步进行:首先用菜单编辑器建立菜单,然后用PopupMenu方法弹出显示。考试大提示:第一步的操作与前面介绍的基本相同,惟一的区别是,必须把菜单名(即主菜单项)的“可见”属性设置为False(子菜单项不要设置为False)。PopupMenu方法用来显示弹出式菜单,其格式为:对象.PopupMenu菜单名,Flags,X,Y,BoldCommand!

复习重点第十二篇

一、概述

(一)对话框的分类与特点

1.对话框的分类

VisualBasic中的对话框分为3种类型,即预定义对话框、自定义对话框和通用对话框。

2.对话框的特点

(1)在一般情况下,用户没有必要改变对话框的大小,因此其边框是固定的。

(2)为了退出对话框,必须单击其中的某个按钮,不能通过单击对话框外部的某个地方关闭对话框。

(3)在对话框中不能有最大化按钮(MaxButton)和最小化按钮(MinButton),以免被意外地扩大或缩成图标。

(4)对话框中不是应用程序的主要工作区,只是临时使用,使用后就关闭。

(5)对话框中控件的属性可以在设计阶段设置,但在有些情况下,必须在运行时(即在代码中)设置控件的属性,因为某些属性设置取决于程序中的条件判断。

VisualBasic的预定义对话框体现了前面4个特点,在定义自己的对话框(见下一节)时,也必须考虑到上述特点。

(二)自定义对话框

如前所述,预定义对话框(信息框和输入框)很容易建立,但在应用上有一定的限制。例如,对于信息框来说,只能显示简单的信息、一个图标和有限的几种命令按钮,程序设计人员不能改变命令按钮的说明文字,也不能接收用户输入的任何信息。用输入框可以接收输入的信息,但只限于使用一个输入区域,而且只能使用“确定焙汀叭∠绷街置畎磁ァ?br>如果需要比输入框或信息框功能更多的对话框,则只能由用户自己建立。

(三)通用对话框控件

用MsgBox和InputBox函数可以建立简单的对话框,即信息框和输入框。如果需要,也可以用上面介绍的方法,定义自己的对话框。当要定义的对话框较复杂时,将会花费较多的时间和精力。为此,VisualBasic6.0提供了通用对话框控件,用它可以定义较为复杂的对话框。

二、文件对话框

文件对话框分为两种,即打开(Open)文件对话框和保存(SaveAs)文件对话框。

三、其他对话框

用通用对话框控件除了能建立文件对话框外,还可以建立其他一些对话框,包括颜色对话框、字体对话框和打印对话框等。

(一)颜色(Color)对话框

颜色对话框用来设置颜色。它具有与文件对话框相同的一些属性,包括CancelError、DiˉalogTitle、HelpCommand、HelpContext、HelpFile和HelpKey,此外还有两个属性,即Color属性和Flags属性。

(二)字体(Font)对话框

在VisualBasic中,字体通过Font对话框或字体属性设置。利用通用对话框控件,可以建立一个字体对话框,并可在该对话框中设置应用程序所需要的字体。字体对话框具有以下属性:

1.CancelError、DialogTitle、HelpCommand、HelpContext、HelpFile和HelpKey

2.Flags属性

3.FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontStrikeThru和FontUnderline

这些属性可以在对话框中选择,也可以通过程序代码赋值。

4.Max和Min属性

字体大小用点(一个点的高度是1/72英寸)量度。在默认情况下,字体大小的范围为1~2048个点,用Max和Min属性可以指定字体大小的范围。注意,在设置Max和Min属性之前,必须把Flags属性值设置为8192。

(三)打印(Printer)对话框

用打印对话框可以选择要使用的打印机,并可为打印处理指定相应的选项,如打印范围、数量等。打印对话框除具有前面讲过的CancelFrror、DialogTitle、HelpCommand、HelpContext、HelpFile和HelpKey等属性外,还具有以下属性。

1.Copies属性

指定要打印的文档的拷贝数。如果把Flags属性值设置为262144,则Copies属性值总为1。

2.Flags属性

3.FromPage和ToPage属性

指定要打印文档的页范围。如果要使用这两个属性,必须把Flags属性设置为2。

4.hDC属性

分配给打印机的句柄,用来识别对象的设备环境,用于API调用。

5.Max和Min属性

用来限制FromPage和ToPage的范围,其中Min指定所允许的起始页码,Max指定所允许的最后页码。

6.PrinterDefault属性

该属性是一个布尔值,在默认情况下为True。当该属性值为True时,如果选择了不同的打印设置(如将Fax作为默认打印机等),VisualBasic将对Win.ini文件作相应的修改。如果把该属性设为False,则对打印设置的改变不会保存在Win.ini文件中,并且不会成为打印机的当前默认设置。

打印对话框通过ShowPrint或Action属性(=5)建立。

复习重点第十三篇

一、建立多重窗体应用程序

(一)与多重窗体程序设计有关的语句和方法

1.Load语句

格式ood窗体名称

2.Unload语句

格式:Unload窗体名称

3.Show方法

格式:[窗体名称.]Show[模式]

4.Hide方法

格式:[窗体名称.]Hide

(二)建立界面

1.封面窗体

2.列表窗体

3.HX2000A微机窗体

(三)编写程序代码

程序代码是针对每个窗体编写的,其编写方法与单一窗体相同。只要在工程资源管理器窗口中选择所需要的窗体文件,然后单击“查看代码”按钮,就可以进入相应窗体的程序代码窗口。该程序的执行顺序如下:

(1)显示封面窗体;

(2)单击“继续”命令按钮,封面窗体消失,显示列表窗体;此时如果单击“结束”命令按钮,Examda提示:则程序结束;

(3)列表窗体在列表框中列出目录,双击某种机型后,列表窗体消失,显示相应的窗体。例如,双击“HX2000A微型机”,将显示“HX2000A台式机”窗体;

(4)显示某种机型的窗体后,如果单击“返回”按钮,则该窗体消失,回到列表窗体;

(5)在列表窗体中,如果单击“返回”按钮,则列表窗体消失,回到封面窗体。

二、多重窗体程序的执行与保存

(一)指定启动窗体

(二)多窗体程序的存取

1.保存多窗体程序

2.装入多窗体程序

3.多窗体程序的编译

三、VisualBasic工程结构

(一)标准模块

标准模块也称全局模块或总模块,由全局变量声明、模块层声明及通用过程等几部分组成。其中全局声明放在标准模块的首部,因为每个模块都可能要求有它自己的具有惟一名字的全局变量。全局变量声明总是在启动时执行。

(二)窗体模块

窗体模块包括3部分内容,即声明部分、通用过程部分和事件过程部分。在声明部分中,用Dim语句声明窗体模块所需要的变量,因而其作用域为整个窗体模块,包括该模块内的每个过程。注意,在窗体模块代码中,声明部分一般放在最前面,而通用过程和事件过程的位置没有严格限制。

(三)SubMain过程

在一个含有多个窗体或多个工程的应用程序中,Examda提示:有时候需要在显示多个窗体之前对一些条件进行初始化,这就需要在启动程序时执行一个特定的过程。在VisualBasic中,这样的过程称为启动过程,并命名为SubMain,它类似于C语言中的Main函数。

四、闲置循环与DoEvents语句

VisualBasic提供了闲置循环(IdleLoop)和DoEvents语句。DoEvents既可以作为语句,也可以作为函数使用,一般格式为

[窗体号=]DoEvents[()]

复习重点第十四篇

一、建立多重窗体应用程序

(一)与多重窗体程序设计有关的语句和方法

1.Load语句

格式ood窗体名称

2.Unload语句

格式:Unload窗体名称

3.Show方法

格式:[窗体名称.]Show[模式]

4.Hide方法

格式:[窗体名称.]Hide

(二)建立界面

1.封面窗体

2.列表窗体

3.HX2000A微机窗体

(三)编写程序代码

程序代码是针对每个窗体编写的,其编写方法与单一窗体相同。只要在工程资源管理器窗口中选择所需要的窗体文件,然后单击“查看代码”按钮,就可以进入相应窗体的程序代码窗口。该程序的执行顺序如下:

(1)显示封面窗体;

(2)单击“继续”命令按钮,封面窗体消失,显示列表窗体;此时如果单击“结束”命令按钮,Examda提示:则程序结束;

(3)列表窗体在列表框中列出目录,双击某种机型后,列表窗体消失,显示相应的窗体。例如,双击“HX2000A微型机”,将显示“HX2000A台式机”窗体;

(4)显示某种机型的窗体后,如果单击“返回”按钮,则该窗体消失,回到列表窗体;

(5)在列表窗体中,如果单击“返回”按钮,则列表窗体消失,回到封面窗体。

二、多重窗体程序的执行与保存

(一)指定启动窗体

(二)多窗体程序的存取

1.保存多窗体程序

2.装入多窗体程序

3.多窗体程序的编译

三、VisualBasic工程结构

(一)标准模块

标准模块也称全局模块或总模块,由全局变量声明、模块层声明及通用过程等几部分组成。其中全局声明放在标准模块的首部,因为每个模块都可能要求有它自己的具有惟一名字的全局变量。全局变量声明总是在启动时执行。

(二)窗体模块

窗体模块包括3部分内容,即声明部分、通用过程部分和事件过程部分。在声明部分中,用Dim语句声明窗体模块所需要的变量,因而其作用域为整个窗体模块,包括该模块内的每个过程。注意,在窗体模块代码中,声明部分一般放在最前面,而通用过程和事件过程的位置没有严格限制。

(三)SubMain过程

在一个含有多个窗体或多个工程的应用程序中,Examda提示:有时候需要在显示多个窗体之前对一些条件进行初始化,这就需要在启动程序时执行一个特定的过程。在VisualBasic中,这样的过程称为启动过程,并命名为SubMain,它类似于C语言中的Main函数。

四、闲置循环与DoEvents语句

VisualBasic提供了闲置循环(IdleLoop)和DoEvents语句。DoEvents既可以作为语句,也可以作为函数使用,一般格式为

[窗体号=]DoEvents[()]

复习重点第十四章

一、文件说明与文件结构

(一)文件说明

所谓文件说明,指的是文件的命名规则。在VisualBasic中,文件说明的一般格式为:

设备名:文件引用名

(二)文件结构和分类

1.文件结构

2.文件种类

二、文件的打开与关闭

(一)文件的打开(建立)

如前所述,在对文件进行操作之前,必须先打开或建立文件。VisualBasic用Open语句打开或建立一个文件。其格式为:

Open文件说明[For方式][Access存取类型][锁定]As[#]文件号[Len=记录长度]

Open语句的功能是:为文件的输入输出分配缓冲区,并确定缓冲区所使用的存取方式。

(二)文件的关闭

文件的读写操作结束后,应将文件关闭,这可以通过Close语句来实现。其格式为:

Close[[#]文件号][,[#]文件号]……

Close语句用来结束文件的输入输出操作。

三、文件操作语句和函数

(一)文件指针

文件指针的定位通过Seek语句来实现。其格式为:

Seek#文件号,位置

(二)其他语句和函数

1.FreeFile函数

2.Loc函数

格式oc(文件号)

3.LOF数

格式OF(文件号)

4.Lock和Unlock语句

在网络环境中,有时候几个进程可能需要对同一文件进行存取。用Lock和Unlock语句可以对文件“锁定”和“解锁”。其格式为:

Lock[#]文件号[,记录|[开始]To结束]

……

Unlock[#]文件号[,记录|[开始]To结束]

5.FileAttr函数

格式:FileAttr(文件号,属性)

6.EOF(函数)

格式:EOF(文件号)

四、顺序文件

(一)顺序文件的写操作

1.Print#语句

格式rint#文件号,[[Spc(n)|Tab(n)][表达式表][;|,]]

2.Write#语句

格式:Write#文件号,表达式表

(二)顺序文件的读操作

1.Input#语句

格式:Input#文件号,变量表

2.LineInput#语句

格式ineInput#文件号,字符串变量

3.Input$函数

格式Input$(n,#文件号)

五、随机文件

(一)随机文件的打开与读写操作

1.随机文件的写操作

随机文件的写操作分为以下4步:

(1)定义数据类型;

(2)打开随机文件;

(3)将内存中的数据写入磁盘;

(4)关闭文件。

2.随机文件的读操作

从随机文件中读取数据的操作与写文件操作步骤类似,只是把第三步中的Put语句用Get语句来代替。其格式为:

Get#文件号,[记录号],变量

(二)随机文件中记录的增加与删除

1.增加记录

在随机文件中增加记录,实际上是在文件的末尾附加记录。其方法是,先找到文件最后一个记录的记录号,然后把要增加的记录写到它的后面。

2.删除记录

在随机文件中删除一个记录时,并不是真正删除记录,而是把下一个记录重写到要删除的记录的位置上,其后的所有记录依次前移。

六、文件系统控件

(一)驱动器列表框和目录列表框

驱动器列表框和目录列表框是下拉式列表框。

(二)文件列表框

用驱动器列表框和目录列表框可以指定当前驱动器和当前目录,而文件列表框可以用来显示当前目录下的文件(可以通过Path属性改变)。

文件列表框的默认控件名是File1。

文件的基本操作指的是文件的删除、拷贝、移动、改名等。在VisualBasic中,可以通过相应的语句执行这些基本操作。

1.删除文件(Kill语句)

格式:Kill文件名

用该语句可以删除指定的文件。这里的“文件名”可以含有路径。

2.拷贝文件(FileCopy语句)

格式:FileCopy原文件名,目标文件名

用FileCopy语句可以把原文件拷贝到目标文件,拷贝后两个文件的内容完全一样。

3.文件(目录)重命名(Name语句)

格式:Name原文件名As新文件名

用Name语句可以对文件或目录重命名,也可用来移动文件。

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