此前,我们介绍过在利用“黏土中心方块”在《我的世界》定位钻石矿的神仙操作。但是这种近乎作弊的操作只适合在最原始的地形中,换句话说,在Minecraft1.17洞穴与峭壁之后这种寻找钻石的方法就失效了。
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于是有人问:1.17新的地下洞穴中,有没有一种可以定位钻石的方法呢?
有,当然有!其实自上次黏土中心定位钻石的规则被发现后,人们就意识到《我的世界》地下矿石,尤其是钻石的生成是有一定规律的。这种规律通常可以从其他结构身上寻找到,相伴而生。就例如1.17之前的版本,在黏土中心方块,沿Z轴正方向7格,有87%的概率垂直挖矿遇见钻石。
那么在1.17之后,黏土中心的规则是否还可以使用?其实我们简单分析一下你就会明白,1.17虽然对建筑高度没有进行修改,但是Mojang对地下洞穴和矿物的生产都进行了一定的调整。例如加入了溶洞、繁茂洞穴、发光地衣、深板岩、水晶洞,甚至还加入了一种新的矿石——铜矿。所以我们不难判断出黏土中心寻找钻石的方法几乎是失效了。
现在,老的规则失效了,玩家又迫切的拥有这种需求,同时人们明白《我的世界》钻石的生成一定有着某种可寻的规律。经过无数人对于规律的寻找,终于,属于Minecraft 1.17寻找钻石的方法诞生了!
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1.17寻找钻石的方法!
1.17地面上的结构不再与地下的钻石强关联,(也许有关联,但还未被发现)。玩家需要用到地下的“青金石矿”来反推钻石矿的位置。
这个规则是:玩家在地下方向青金石矿后,沿着青金石矿Z轴最边缘的位置,向Z轴负方向数三格,在第三格的位置向下或者向上挖,这几乎可以100%找到钻石矿石。同理我们也可以反向推导,如果你发现了钻石,可以寻着Z轴的正方向数三格去寻找。
也就是说,1.17版本中的钻石矿,和青金石矿石强关联了。
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寻找钻石的实操案例:
我们开旁观,在一处悬崖边上找到了钻石。按照Z轴负数的方向三格的位置向下挖,果不其然,瞬间找到了钻石矿所在的位置。(这很简单,实在没有什么可多说的)
但还有一种特殊情况:我们知道,Minecraft地下的加载是以区块为单位的,也就是说矿石的生成和规则,要在一个区块生成的时候同时完成。mc目前还无法做到跨区块实现钻石矿伴生的情况。举个简单的例子,当青金石矿生成之后,系统一定会想办法在同一个区块内生成对应应该伴生的钻石矿。
因此,如果当青金石矿石沿着Z轴负方向遇见了区块边界的时候,就要从区块的另一端开始累计计数,数到第三格向下挖掘即可。(这个逻辑其实和此前按照黏土中心方块寻找钻石矿的逻辑是一致的,遇见区块边界,便从区块的另一边继续数下去。)
有人说这教程有个球用!《我的世界》青金石矿不见得比钻石矿有多常见好伐!但你要清楚一个事实,青金石矿+钻石矿的数量,总归是要比单个钻石矿要更多吧?
最后,基岩版玩家依旧不要过于激动,因为这还是独属于JAVA版的特性。理论上基岩版也有类似的规律,但这需要去发掘,至少目前应该是还没有人发现吧?
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