编程开发过程中,对界面的编排等都需要用到坐标。要确定坐标,首先要知道屏幕的坐标系有多大,也就是长宽是多少个像素。一个像素可以理解为一个点,一个屏幕能显示的最小的显示单位。在操作系统上,我们可以通过查看屏幕分辨率来得知坐标系的大小。
如何查看屏幕分辨率:
1、关闭所有窗口,在Windows桌面任意空白位置点击右键:
2、选中屏幕分辨率:
3、在弹出的窗口中就可以看到分辨率:
我当前的屏幕分辨率就是1920 x 1080,代表我的屏幕的宽度是 1920 个像素点,高度是 1080 个像素点。
说点题外话:屏幕的最大分辨率取决于显示的性能和显示器的性能,比如显卡能显示的最大分辨率是1920 x 1080,但是显示器能支持的最大分辨率是 1024 x 768 (这个分辨率是以前旧显示器的常用分辨率),那么你只能设置当前分辨率为 1024 x 768;同样显卡只能支持1024 x 768,而显示器能支持 1920 x 1080,那么你也只能设置当前分辨率为 1024 x 768。简单来说,你只能设置显卡和显示器都能支持的那个最高的分辨率。
分辨率越高屏幕显示的就越精细,画质就越好。屏幕的显示是以一个个的点构成的,比如同样的显示器,分辨率为1920 x 1080,那就是宽度上有 1920个显示点,当然要比 1024 x 768 的1024个显示点要精细,显示效果要好了的。所以不管购买手机还是电脑,都要关注下分辨率问题,有的屏幕是很大,但是分辨率却不高,所以其实显示效果是不好的。不能是屏幕越大越好,要屏幕越大分辨率也要跟着高才是好的。
说回正题,以我当前电脑的分辨率 1920 x 1080 为例,坐标的原点在 左上角,如下图
在编程上,程序界面的也是以左上角为原点。如:
g_hwnd = CreateWindow(ClassName, "静态控件演示", iWs_OverlappedWindow,iCw_UsedDefault, 0, 600, 600, iNull, iNull, hInstance, iNull);
注意:我们可以放置控件和编辑的区域是扣除边框的区域,所以创建一个600 x 600的窗体,那么实际到可放置控件和编辑的区域大概是 580 x 555
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