三维图画一般牵涉的制作工具,如Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。
这里先说下需要准备哪些东西
比如制作一个房子,首先你得了解房子的机构,如何构成的,这个有专门的岗位叫原画师(三视图),但是这里面的逻辑自己是一定需要清楚了,不让制作出来太多穿帮画面。
点线面的分割
所有东西都是通过软件操作,无论是雕刻还是布线,都是一点一面一线组合起来的,组合的好不好在于自己对他的审美评判,还有就是对软件的操作熟练程度。所以大家看到网上最多的三维就是很多网状结构,做出一个立体的物体。
画贴图
打光
这里要打光,光才会产生色彩,才会视觉效果,这个专业术语叫镜头,在软件内是有一个摄像头的,移动摄像头位置,可以对里面物体各个角度展示,觉得可以,就是渲染输出,渲染这个就是最看电脑机子,图大有可能渲染半天一天都是可能的。
另外还有室内三维
室内三维就是用软件吧东西调用进去,如酷家乐,这些都会做出很好的效果,目前市面上你看到的vR许多都来自这里,720度无死角展示,用在家居展示特别多,给你呈现你想要的软装场景。
三维立体图的制作叫做【建模】,不同的软件有不同的建模方法,大同小异,无非离不开几个常用的原理。1,拉伸将一个只有长和宽的平面(例如正方形),拉高它,让它拥有高度,就变成了一个有长宽三维特征的立方体。2.旋转先定义一条中心轴(例如半圆的直线),将一个平面(半圆)沿着这条中心轴(直线边)旋转一周,在它的旋转轨迹上,与半圆面域叠加的空间全部填充满物体,就成了一个圆球。3.扫描将一个二维平面(比如圆形),沿着一条与这个平面空间相交的路径(例如一条直线)走,它所过的轨迹,与平面叠加的位置全部填充满物体,得出一根棍子。4.放样两个不重叠的空间面(例如上下层),各自有一个形状(上小圆下大圆形),让两个形状产生过渡的相交,得到一个上小下大的斜圆椎体。基本上就是这些原理,功能名称可能不尽相同,也大同小异了。
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