在魔兽世界60年代有很多远古级的PVP大神玩家,这些玩家用一部一部精彩视频为其他玩家展现了魔兽世界PVP的魅力,相信当年有很多玩家都被这些大神玩家1V2、1V3的战斗所折服。
时至今日,一些玩家认为当年这些PVP大神能够1V2、1V3是因为60年代玩家对PVP的理解不足,如果是现在的玩家就不会出现这种问题了,甚至有玩家表示能把这些大神锤爆。那么按照现在魔兽世界玩家对PVP的理解,怀旧服中还会出现1V2,甚至是1V3的情况吗?显然还是会的。
魔兽世界正式服玩家无法像当年1V2、1V3,绝大部分原因是职业平衡导致的,任何职业都有较高的恢复能力,导致击杀对方所需的时间非常长,而同级别的情况下一名玩家是无法同时面对两名玩家的,反观魔兽世界60年代,击杀对方所需时间非常短,完全可以做到控一个杀一个,往往被控制的人还没解控,已经击杀了当前目标,甚至通过道具的使用可以做到控两个杀一个的地步,而这一切都是因为击杀对方所需时间较短,因此怀旧服中同样会出现1V多的情况。
另外60年代各职业的解控能力都很弱,就连PVP徽章都只能解部分控制效果,这也是为什么亡灵意志能成为最强PVP种族天赋的原因之一,因为缺乏解控能力才让玩家们有了充分的杀一个控一个的时间。
除了游戏机制外,相比正式服来说怀旧服的游戏内容更加复杂,这也导致玩家之间的差距会无限放大,甚至大到可以无视装备碾压的地步,正式服一身绿装能打过440装等的玩家吗?显然不能。而怀旧服一身绿装是有可能击杀大元帅的。一个对自己职业理解度高并且操作娴熟的玩家可以轻而易举的击杀技术一般的玩家,再加对道具以及地形的合理运用是完全可以做到1V多的。
其实在之前魔兽世界怀旧服BETA测试服中就出现过同级别牧师击杀两名法师的例子,而这一切都归结于玩家之间对职业的理解和PVP能力的不同,因此魔兽世界怀旧服是一个可以创造奇迹的地方,也是可以看出一名玩家自身PVP水平的地方,相信在怀旧服中会经常法师1V2,甚至是1V3的情况。
60级年代之所以有很多大神级人物能做到1v2或者1v3,和当时的很多设定是有关的。
首先,60年代没有专属的pvp属性。没有类似韧性,全能等减伤属性,所以伤害打在身上都是实打实的。护甲在pvp中面对物理伤害是很有效的。而那个时候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒杀效果的。比如很经典的一套冷血伏击背刺五星剔骨,基本上可以秒杀多数没开盾的布甲职业了。因此可以实现短时间内秒杀一个再对付另一个,因此装备优势的情况下是可以实现1打多的。
其次,60年代,多数职业缺乏反控技能。徽章根据不同职业,能解相对应的控制。并不是能全解控的。因此亡灵族的亡灵意志才显得强大。并且那时候是没有控制递减的设定的。所以法爷术爷贼爷因为控制能力强,爆发高,所以经常有大神利用“控一个,打一个”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至于有变态法师玩家可以一直无聊的把一个战士羊到天荒地老。比如《我叫mt》里,血小贱在外域蹂躏暗夜男,这样的事在当年真的能办到。
第三,现在版本职业同质化带来的结果就是,基本每个职业都有自己的减伤,反控,爆发,和回血技能。因此现在的pvp大多都是在博弈,如何规避对方的爆发,如何在自己的爆发交之前逼出对方的自保技能,是现在pvp的关键。但是以前技能设计不完善,不是所有职业都有减伤,有回血的。所以一些“弱势”职业在pvp中很容易被解决,pvp并不平衡。强势职业打弱势职业更是轻松惬意。
第四,60年代没有pvp软件,技能特效也不明显,你很难判断对方开了什么技能,有没有开爆发。一个误判就电光火石间结束战斗了。所以手法好经验足的高手是可以一打多的。
第五,60年代有一些很好玩的道具可以左右一场战斗的胜利。比如潮汐护符,比如手雷等等。这些有趣的饰品和道具为pvp增加了很多不确定因素。这也是那个年代pvp独有的乐趣。
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