在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在恶魔猎手的竞技场能力分析。
更新后恶魔猎手的“飞镖”可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化 )
我也不会去谈论“坦克天赋”目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是“你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害”
恶魔猎手PVP 机制分析
首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的“通俗化”恶魔猎手的玩法和能力。
而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧
总体分析
突出优点:
1)爆发伤害高。
2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。
3)保命向位移能力强
突出缺点:
1)没有任何减速技能
2)脆皮
3)回血能力差
常规能力:
1)有晕迷
2)有“致盲”控制
3)有“萨满之怒”自保。
如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散,能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。
3v3竞技场的分析
在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、
恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。
出身就有得位移技能就2个,1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”,天赋点出来的那个是“低配暗影步” 我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。
位移能力总结就是,跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。
然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒, 就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。
强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。
第二个:天赋点出来“恶魔猎手专有飞镖” ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) – 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前提下, 恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到“英雄职业”该有的范畴。
然后你就没有任何跟减速有关系的东西了!
自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。
控制方面,2个一分钟控制技能, 1个“高配变羊”无法驱散的,1个“扫堂腿”。
伤害输出循环上,技能一共就19个技能,天赋会让一些位移技能打出点伤害,什么之类的。
主要能打出伤害的技能 1个“变种战士的压制” 无CD随便按,伤害极低但是给你提供“怒气”
然后有怒气了你就可以用,1个“无CD最终审判” 但是要“怒气”或是 “群体AOE致死打击”要怒气但是有快10秒CD。
这是你90%时间在按的技能, 天赋能点出来的技能几乎等于“PVP主动饰品”,按一下然后继续重复上面说到3个技能,不停的按。
爆发技能:4分钟一次持续30秒,变身后你除了更帅了就只是我说的上面的那3个技能打得伤害更高了, 没有什么其他效果,没有什么不吃减速,不吃控制,别想多了。
团队辅助方面:天赋点出“高配邪恶之地”,法术效果除了颜色基本和邪恶之地是一个法术模型,这个技能能让站在这摊“水”里的所有友方单位获得65%几率躲闪无论物理还是法术伤害,持续8秒,通俗的说就是你自己和你队友待在这个“邪恶之地”里,别人打你们就有大几率各种打不到你们“未命中,未命中”。
第2个辅助技能“群体散魔功” ,PVP天赋点出来30秒1次 ,10码内的所有友方单位包括自己身上的所有”dot”被清除并反弹回施法者。这个技能很不错,或者说是相当不错,防守上对抗法刀能做出一定的贡献,而且CD很短。。
那恶魔猎手强不强呢?
6月10号我改动一下我要说的话,还是强不强,就算是现在这个50%加速技能加入了进来,但要牺牲掉“恶魔猎手版备战就绪”就是进了恶魔形态能刷新所有技能的CD,是所有。
那现在来看1v1,战场下的恶魔猎手怎么样,这个涉及的个人水平问题,中肯的说在这种PVP环境下,你玩得好无论什么天赋都是可以打出好看的成绩的,恶魔猎手也是这样不会突出也不会弱。 你虐菜换了其他职业他们也会虐菜,同水平下,加入了这个减速后打那些7.0后位移技能不是很多的AM,元素萨,射击猎(没错射射击猎)会更好打。“中度难度对抗”,打2系ZS, 打生存猎(现在是近战),打狂徒贼(就只是狂徒贼,不是敏锐和刺杀),打增强萨这类职业的话,出了减速就没“备战就绪”,这个就很尴尬,要么你能碰到人要么你能连续用2次“萨满”2次各种小技能,这个选项尴尬,不过你选任何一个,无论你玩得多好,只要是对面是同水平在智商上不输你的,在你开恶魔形态前顶着干你,你开恶魔形态或是减速之类的开始跑或是控制你,恶魔猎手就很难受了。总结还是“中庸”不会让你有“他怎么跟个上帝一样啊”的感觉,但是绝对有“握草,这个职业牛X啊”的感觉。
3v3的话
个人感觉到正式服开服后,恶魔猎手会有那么1-2个很不错的组合能打很高分,比如打进天梯第一页(世界范围),拿5字什么的,类似现在wod的“风死骑” 但是这个职业我现在看不出有“冠军组合”,机制上吃亏太多。
我给你们解释一下为什么,因为恶魔猎手是个菜刀,然后如果他搭配菜刀,贼,风行,战士,野德,增强,DK,生存猎。搭配任意一个都不错但是搭配每一个都有明显缺点。外加上“纯种”菜刀是很难走向顶峰的,“变种菜刀”倒是有可能 解释下什么事纯种菜刀什么是变种菜刀,纯种菜刀基本都是带奶骑上来干治疗,战局非常快,或是砸技能干一个DPS不带转火用伤害压死的基本就是纯种菜刀。“变种菜刀” WOD现在的战增德,完美的例子,有完美的平伤,有大量的“互助技能”,能无脑干莽死人也可以耗你20分钟。
如果搭配远程,AM,鸟德,元素萨,法师,术士,猎人,远程里能提供常规减速“断筋”这种无CD极低消耗的减速技能的远程只有猎人和法师可以,其他远程除了元素萨能稍微减速下都不纯在减速技能,恶魔猎手的减速不够用,(下版本每个职业的位移技能都多,DK也有加速 )
好了如果恶魔猎手搭配远程,恶魔猎手吃所有控制技能,也吃所有减速,几乎等于“风行武僧”,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,晕你你也要吃,位移的反控技能就是20码距离的“打断”。如果没有后期的机制大改,我极其不看好恶魔猎手。
恶魔猎手这个职业自己本身以后的所谓“一线组合” 90%会是菜刀秒人,恶魔猎手没有恶魔形态后平伤也不行。
我上面说得有点不给情面是因为我没有说得详细。
地区顶端的竞技水平下(比赛水平),在这个水平下恶魔猎手的这个机制能力是很弱势的
在中高端(5字线到天梯前100页边缘线,这只是个比喻。我知道刷分和作弊开挂等等等)
在这个水平恶魔猎手估计会是“中庸表现”,但是大力出奇迹,不过如果你需要依靠“奇迹”的话那你这个组合这个职业也就这个样了。
在中低端水平(2200到5字边缘线)恶魔猎手会很不错很不错。
低端水平(1800-2200)恶魔猎手就是现在的冰DK,CJQ,YD 进了JJC记得开爆发上去干人,速战速决。表现会很强势很强势
总结
正式服我肯定会把恶魔猎手当成主玩的副职业,爆发伤害高,而且帅就够了。
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