然而事实恰恰相反,在网易的服务器存档+平台商城的运作下,从此彻底打开了潘多拉的盒子。
VIP、大翅膀、皮肤和私人订制几乎成了热门地图的标配。而这一套喜闻乐见的商业模式,玩家非常买账。
就拿百万营收、土嗨页游风格的《疾星斩月》举例,有玩家表示:这个图和网游没区别,不充钱难度三都过不了,充了钱开局就打BOSS,还可以花上万做私人定制。
在平台上最贵的英雄288元,如果你去他的官网买,还有588元的角色任君挑选。当然,如果你再有钱还可以私人订制,价格从几千元到上万元不等,可以直接把你的名字加在角色上。
多少人买了这个服务?游戏中已有的定制角色,已经将近400个,这也是每次版本更新的主要内容。
很抱歉,除了DOTA以外,平台上最热门的对抗地图《军团战争》,点开它的商城,出现的提示便是双十一大礼包。
80080牛币,和人民币的比例是100比1。
只需要掏出800块人民币,从此你就可以享受:查看队友的经济、瞬间建造单位、瞬间升级单位和英雄、右键点击全图传送先知到任意区域、额外移动建筑等八项特权。
简单来说,氪不氪金,在军团战争里,这是两个游戏。而这原本是一张汉化国外的地图,原名叫做Legion TD War。早期被汉化后,又不断通过勤劳国人的智慧,引入了喜闻乐见的付费套路,迭代成了现在这个鬼样子。
然而还有更辣眼睛的内容,例如这款蹭火影IP的《贪玩疾风传》以护士嘤、人妻田和情趣南为玩法亮点。
从页游学来的大翅膀和头顶VIP商品,成了大部分魔兽地图的标配。
忍者村大战,作为火影IP中人气最高的竞技地图,在11平台上搞起了相同的盈利模式:付费解锁英雄角色。一个玩家想要买这九个角色,加一起1000多元。
那它的平衡性如何?我们从游戏内的系统提示可见一斑。
由于人民币战士过于强大,免费玩家为了可以平衡游戏,所以开的房间禁止人民币玩家进入,这显而易见会影响角色的销量。
他能这么做吗?可以,只需要在地图的触发器中BAN掉玩家的ID,毕竟帐号ID、玩家名字都是平台数据,存在服务器上。
做一张好地图的成本是极高的,通常需要花费一个作者半年到一年的时间,而创新的风险也同样非常高。如果是乐在其中自然无所谓,但是在商业化的模式下,组建团队做已经被市场验证过的快餐图,不管是仙侠风格还是蹭火影海贼的IP,同样的玩法模式团队分工,然后批量换皮是收益最高的办法。
网易的审核对此类几乎是完全放开,地图大厅中极具页游风格的地图目不暇接。玩家氪金氪到爆,快餐图团队赚得盆满钵满,网易官方平台渠道抽成25%,何乐而不为?
如果你是一个主机用户或者Steam用户,可能无法想象,我国绝大多数玩家甚至都没有鉴别游戏好坏的能力,他们没有基础审美,也没有对游戏性的追求。他们不会发声,也不存在于游戏的论坛。
你每氪的一个648,都在为这个游戏市场投票。在思考我们我们能不能出好游戏之前,首先得知道咱们就没人想做好游戏。当在猪圈里做猪食就可以发财时,没有人觉得有必要去和猪圈外的怪物们竞争。
如果你是一个主机用户或者Steam用户,可能无法想象,我国绝大多数玩家甚至都没有鉴别游戏好坏的能力,他们没有基础审美,也没有对游戏性的追求。他们不会发声,也不存在于游戏的论坛。
你每氪的一个648,都在为这个游戏市场投票。在思考我们我们能不能出好游戏之前,首先得知道咱们就没人想做好游戏。当在猪圈里做猪食就可以发财时,没有人觉得有必要去和猪圈外的怪物们竞争。
只是我真的没有料到,暴雪的一代经典RTS游戏,MOBA品类的开山鼻祖,最具有创意玩法生命力的社区,如今竟沦为一帮工作室生产垃圾、换皮挣钱的乐土。
这款游戏,如果要充钱。那么可以获得VIP。Vip相应的就会有特权,Vip等级越高,特权就越多了。
还可以买到很多款,超烂酷的翅膀,皮肤,英雄。
如果不充钱有些地图难度3,就过不了。充了钱开局就打BOSS,还可以花上万做私人定制。在平台上最贵的英雄288元,如果你去他的官网买,还有588元的角色任君挑选。当然,如果你再有钱还可以私人订制,价格从几千元到上万元不等,可以直接把你的名字加在角色上。
多少人买了这个服务?游戏中已有的定制角色,已经将近400个,这也是每次版本更新的主要内容。
只需要掏出800块人民币,从此你就可以享受:查看队友的经济、瞬间建造单位、瞬间升级单位和英雄、右键点击全图传送先知到任意区域、额外移动建筑等八项特权
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