为什么FATE里的亚瑟王是个女人

在ACG(动画、漫画、游戏)文化流行的今天,许多曾经风靡一时的历史人物在经过艺术加工之后转变了性别,当然大部分都是男变女,也就是我们俗称的“娘化”。比如型月世界中的《FATE》系列。传说中古代不列颠最富有传奇色彩,石中剑的主人,亚瑟·潘德拉贡,也就是亚瑟王,在《FATE》中经过艺术加工变成了头上长着呆毛,金发碧眼的少女骑士,她手中的“誓约胜利之剑”也陪伴很多少年度过了他们的中二时光。

为什么FATE里的亚瑟王是个女人

这也就产生了一个问题,为什么“亚瑟王”是个女人呢?

为什么FATE里的亚瑟王是个女人

——“好看!”…..是的,这是近乎唯一且满分的答案。

相比胡子拉碴满身汗臭胸毛都快长到脸上来的彪形大汉,那个金发碧眼呆毛竖立一本正经时要萌出血的“亚瑟王”是不是可爱的多?事实上,不管是什么形象,只要具有足够被消费的潜力就一定会被消费。著名教授易中天在讲三国的时候给我们普及了一个观点,他认为任何历史人物和历史事件都有三种面目,历史形象(其在历史上的本来面目)、文学形象(在文学艺术中的形象)、民间形象(民众丰富和一般人心目中的形象)。不管是游戏还是电影又或者动漫小说,在对这三种形象进行选择的时候肯定都是冲着挣钱去的,所以能否吸引读者/玩家的眼球,有没有商业化价值,是制作团队首先所关心的要点。

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那么确认了这个角色如果的确具有商业化价值,还要再看他有没有再创作的空间。完全虚拟的角色当然好,但若是没有历史基础纯粹虚构的话,群众基础肯定比较低,受众也找不到“啊这个角色我在XX游戏里玩儿过”的那种突破次元壁的快感。所以,历史形象不足,文学形象和民间形象占比更高的角色就变成了游戏以及动漫界娘化的首选目标了,由此,什么女版“亚瑟王”、女版刘关张,应运而生。

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如果关注游戏圈,恰好你也足够细心,你可能会发现最近几年的游戏越来越多的出现展露阳刚之气的女性英雄角色,《最后的生还者2》中的艾丽持枪杀人,潜行锁喉样样精通,关键还是个百合;《战地5》让女性上了战场同样在亵渎史实的舆论风暴里风雨飘摇;再往前一点,劳拉的1000中死法——《古墓丽影》中劳拉更是犹如神灵附体不像是一个人在战斗;就连《刺客信条:奥德赛》也是选择女性角色来展示战斗并且作为官方正史出现在游戏当中。

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你觉得这是女权斗士的胜利?不一定,最关键的是玩家喜欢。我玩游戏只要能选女角色就一定会选女角色,谁喜欢玩个游戏还有个成年雄壮男人在面前扭来扭去,当然是妹子角色比较养眼啊。如果从这个稍显恶趣味的逻辑面分析的话,未来估计会出现越来越多的女性主角,

……嗯,是打枪的那种

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