王者荣耀露娜怎样无限连

文|吉哥游戏

王者荣耀:S20必知的12个改动,这样设置让露娜轻松无限连

S20赛季已经到来,在新版本里更新了很多的内容,也多增加了一些设置,那么吉哥就和大家聊聊在S20赛季里你必知的改动,让小伙伴们能够更快地适应新版本,快速上分。

王者荣耀:S20必知的12个改动,这样设置让露娜轻松无限连

峡谷资源分配调整

中立资源

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

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新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%。

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暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

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中路河道之灵基础收益:108 → 63

打野刀优化

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之前队友有时候不小心补刀了野怪导致我们不能叠加打野刀的层数,所以也就让不少打野玩家都会提示队友不要抢野怪,这次也是进行了调整(不过小伙伴们BUFF还是不要抢打野的,因为你抢了属性还想归击杀者所有)。

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。

二级和三级打野刀:

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

防御塔

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当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

装备页面优化

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自定义方案和使用推荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小。此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位。

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选择优化了之前繁琐的改装备的环节,可以直接替换也可以一键拆卸,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置,便捷从上到下替换。再次点击列表区装备,或点击空白处即可取消选中列表区装备。上方下方均未选择装备时,所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除。

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预设出装扩充

之前很多玩家因为预设装备给出了三级打野刀或者三级辅助装备,导致很多时候玩家在不知不觉中或者团战慌张中直接裸三级辅助装、打野刀的痛点,这次调整从之前格子只可以6个到现在的12个并且多了一个六神装,这样就解决了问题。

王者荣耀:S20必知的12个改动,这样设置让露娜轻松无限连王者荣耀:S20必知的12个改动,这样设置让露娜轻松无限连

在我们一开始出装栏里,右侧有一个加号,点一下就可以出现扩充的预设出装格子。这样就可以添加12个小件,大致思路的话就是我们在游戏里出都会优先出小件,然后合成大件,这样游戏中往往要自己去预购否则就会出一些性价比不高的装备,现在可以直接在游戏外预购了。12个格子完全可以把一个英雄所有需要的装备预购好了,以后再也不会出错装备了,友情提示还有出裸三级辅助装的建议拖过来看吉哥的攻略10遍。

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装备有一个小眼睛这个功能是让你看12个装备你都预购了哪些,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装。

新手不懂怎么出装怎么搭配铭文怎么办?

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装备还有3套系统推荐出装定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。

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并且对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序。妈妈再也不用担心我的装备出错了。

新增套装推荐

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因为一些属性上限、阈值的原因,所以要精确控制英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法。所以现在系统也会有出装+铭文+文字攻略打包做成套装推荐,这点对于新手玩家来说就太友好了,再也不用到处找出装铭文。

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所有英雄都配置了2-3套套装内容,玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文,使用流程与大神方案流程一致。

局内套装推荐

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就是我们有时候已经进入游戏后发现自己这个英雄没有弄过铭文出装,有时候就很尴尬现在可以在局内一目了然地看到系统推荐的出装和铭文。这样谁在游戏里再说我铭文没有配这局输了不要怪我就过分了,看来以后找借口的理由少了一条。

局内推荐优化

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之前商店的出装不会有什么优先级的推荐,当钱够了的时候就会直接买,很多时候会购买了一些性价比非常低的装备,这次更新优化了推荐装的展示,当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为下下件推荐装的合成件),特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件。当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

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增加推荐装提示

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有时候大家会钱够的情况下没有出大辅助装备,或者是三级打野刀等,因为格子被其他装备的小件塞满,导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况。预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响,因此新增了推荐装卡住提示。

精简版商店优化

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点击商店左上角就可以切换到显示模式,精简版显示装备更适合高阶玩家。

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英雄特性的优化表现

新版本里部分有被动的英雄血条下会有一个被动条的显示,并且还显示这被动冷却时间这的话像我们平时很吃被动的不知火舞、橘右京等英雄就可以更直观的观察被动以及被动的冷却时间。让大家能够更快地把握好时机。

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像韩信的第四次普攻击飞,黄忠、狄仁杰的被动层数,这些都让大家能够更直观地观察到被动的层数和冷却时间。这个改动吉哥觉得非常的方便,再也不用把被动的图标调到英雄血条下面了,其次很多新手玩家都知道原来我的英雄被动是什么时候好,非常友善。

新增设置

局内点赞,队友拿了一血或者二杀、三杀、四杀、五杀时,会触发点赞按钮我们可以给队友点赞,队友也会发收到,这也是可以从对局了鼓励队友。如果小伙伴嫌烦可以关闭这个功能。

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新增镜头偏移,这点对于很多小伙伴来说就太友善了,因为很多玩家不怎么会三指操作,镜头偏移可以有效地提升自己的技能命中率,像干将莫邪,玄策、杨戬等都很实用。

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野怪生命值这个东西就对大家非常重要的,吉哥建议小伙伴们都开启,可以让我们直观的知道野怪的生命值惩击的伤害值,这样再也不会出现惩击抢野结果没有击杀导致被辅助或者敌人抢走的尴尬局面。让我们更好地刷野抢龙。

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自动追击距离,之前有一些英雄尤其是露娜等他们需要卡自己的印记,但是很多时候敌方距离自己较近时往往会出现走动走到了目标身边,很多玩家会出现摇头的动作,现在小伙伴可以改给近距离,这样就可以当着敌方面卡第三次普攻的标记。

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