靠谱,为啥不靠谱。
但是从你决定自学那一刻起,就已经遇到了maya初期最大的一个坎:
装软件-不停报错-装不上-打不开……
好不容易卸载重装、卸载重装、清理注册表,终于装上且可以打开了:
maya2020中文版界面-想要的可以找我要安装包
接下来该怎么办呢?
一堆乱七八糟的功能,看的你眼睛恍惚。
你深深的吸了一口气,先随便做一个圆柱体吧:
鼠标左键点击圆柱,按住不放往下拉:
哦天呐!
看,你做出了一个什么!
一个标准的圆柱体!
你的身体在轻微的颤抖,这不仅是你自学的一小步,还是maya的一大步。
maya为有你这样优秀的建模师,衷心的感到骄傲。
选中圆柱-按住右键即可出现顶点、边、定点面、面、的选项。
选择点,即可选中这个圆柱内的点;
选择面,即可用鼠标选中你想选中的面;
以此类推。
选中之后,你发现,原来选择、移动、旋转、缩放的命令,跟你打LOL一样。
无非就是:QWER
这简直是太棒了。
W:移动
E:旋转
R:缩放
知道了这个,我们来做一个雷神之锤吧!
首先选中圆柱,然后Ctrl+D(复制一个),再按W,将复制出来的圆柱体挪到旁边:
然后使用E(旋转)用鼠标调整锤子的角度:
再用R(缩放)用鼠标调整锤子的大小:
再去选中另一个圆柱体,同上调整大小和位置,移动到大圆柱体侧面来做我们的斧柄,这样我们的雷神之锤就做好了:
雷神之锤!
什么?
太简单了?
来点有难度的?
那我们来做个人,只需要三步,就可以做出一个裸模哦不是,是人物。
首先,还是新建一个圆柱体,来作为我们的裸模脑袋:
然后我们选中他,点击左侧的属性面板,调整细分轴数变成16:
之后呢,我们再变形、倒角、新增圆柱体做身体、渲染、此处省略1W个字,然后我们的美女模型就做好啦:
素材来自网络,侵删
是不是很有成就感呢?
能看到这里的朋友,没有打死我已经很不容易了。
打死我很容易,但是学好maya不容易。
简单来说,自学和有人带的区别有两点:
1、学习速度
2、技能上限
学习速度不用我多说,大家都知道什么意思。
那上限是什么意思?
这么跟你说吧,如果没有一个靠谱的大佬带你,很多项目你可能一辈子都不知道还能那么玩。
自学一般学到产品建模,基础的机器人物建模,就到头了;
你想要靠自学来学习贴材质、做光影、骨骼、动作、最终渲染出一个优秀的成品……
恕我直言,除非你是万中无一的练武奇才,不然的话还是老老实实报班或者找个靠谱老师学习。
3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。
甚至就连报班系统学习,6个月左右,你都不一定能做的非常好。
真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。
很多问题都是一点通,不点死都不通。
额,当然还有点死,都不通的人。
所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。
项目越多,遇到的坎越多,经验越多。
所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。
其实我挺羡慕你,因为你在看这篇解答的时候就已经遇到了。
溜了溜了……
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
给你推荐一个自己学习的好地方,bilibili 上面好多教程,这个良心网站看视频也没有广告,基本上你关于软件的任何疑问上面都可以找到,要善于搜索问题。Maya总体来说分为建模,绑定,动画和特效四个模块,实际工作中这四个职位一般也是分开的,建议你专攻某一项,当然你要是有能力全学会也更好。自学最重要的就是不能偷懒,光看教程,不去实际操作,看完也就完了,最好多练习一下,软件这种东西都是熟能生巧,要说难也没多难,看一遍教程多加练习就差不多了。如果你纠结要不要上培训班的话,实话说,培训机构最大的好处是可以监督你的学习过程,遇到问题可以及时问老师,提高的快一点。如果你真的自制力强,有自学能力,其实遇到问题可以先去看官方帮助文档,Maya的帮助文档是中文的,可以搜索问题。如果帮助文档里也解决不了问题那可以去一些论坛里提问,例如Maya的公司Autodesk官方论坛上的官方回复就很专业也很快,英语好的可以多逛逛cgtalk和 artstation,看看里面大神的作品和制作思路。
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