有种写论文的感觉!?
据我知道,目前的行业软件、游戏都是基于硬件基础上开发而来的。理论上讲除了服务器、数据中心、超算需要硬件阵列外,目前市面上的性能最顶级的硬件是能处理目前市面上所有行业软件、游戏的。
如两类同样的三维图形软件,其中一个软件仅需要入门级的硬件就可处理,而另一个则需要高端硬件才能处理,明明它们做同样的事情怎么差别那么大。
再如一款游戏优化前和优化后对硬件需求大大不同,或者游戏没有优化而GPU公司针对这款游戏发布适配驱动也会导致对硬件的需求不同。
那么,这些玄之又玄的该怎样去统计汇总?
至于如何不测试软件就可以得知这些软件对硬件实际、具体需求。目前好像也没这方面的数据汇总和工具来实现你的要求。已知的只有网络上各类消费者使用过软件的总结。还得自己一个个去翻阅记录。
公司企业个人去开发一款软件,软件调用硬件资源多少是有上限的。开发了需求硬件性能超过当前硬件性能的软件、游戏很大可能导致无人问津导致开发者凉凉。这里边的各类软件、游戏也没有个国际标准行业标准来规范它,只能由市场来调节决定。
我能解答的就只有这些了。
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