3dmax和unity可以做动画吗

题主你好 Unity是由Unity 3D Technologiesk开发的一个让玩家轻松创建三维动画,三维游戏,或者二维游戏,建筑可视化的专业游戏引擎。与MAYA,HOUDINI最大的区别即它为实时渲染,实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出。最典型的图形数据源是顶点,顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等,不需要耗费巨量光子运算。是用GPU进行渲染 而MAYA,HOUDINI等软件是基于物理特性的光谱计算的渲染引擎,例如ARNOLD,MANTRA。按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 说得通俗易懂一点就是,最终画面的成效原理不同,效果也会有些许差别,虽然随着基于物理的渲染PBR流程的引入,unreal4,unity现在已经能做到和物理渲染十分接近的效果,例如最近Unreal开发的真人实时女性siren(***/s/r5oqf4-PW4ysSamRc4vDAQ) 以UNITY为代表的即时渲染动画与以MAYA为代表的物理渲染动画各有其特点。即使渲染成片速度快,渲染所需要的时间成本低,能很快看出画面的效果以及需要修改的地方。开放度高,能利用脚本语言写入程式,着色器,材质等不同的效果。自带的asset商店也出售各种着色器,脚本等。自由度很高。缺点是渲染的成本很高,平均一个小时3元到10元不等 物理渲染耗费的时间成本高,但是就目前来说,对于还原真实世界的光学现象效果最好。Pbr流程只能靠各种diffuse贴图,glory贴图,法线贴图,灯光贴图来减少运算量。

unity是游戏引擎,主要用来开发游戏,做静动态产品展示,基于物理原理,可以进行实时渲染显示,后面的建模动画软件不能或者部分(有时可以靠实时渲染器实现)可以实时渲染显示,游戏引擎强大在可以对烟雾爆炸粒子等进行即时演算,这个是大量利用gpu,即显卡来进行演算的,但动画软件处理时一般是靠CPU来计算模拟的,物理效果不如游戏引擎。 做影视动画时,熟练利用游戏引擎可以提高效率,主要是游戏引擎的制作环境可以一部分同步配合你的剧本、场景、音乐、人物等,即时演算效果,而影视动画软件要制作模型场景调好动画一帧一帧渲染出来才能看效果,修改麻烦,修一下渲染一次,最后还要使用其他如剪辑调色、音轨合成软件来处理,耗时长,需要人力、机器资源多。而游戏引擎里面基本包含全部这些环节的功能,可以独立用一个引擎做出来。

利用gpu渲染速度效率大于CPU渲染效率,但是游戏引擎gpu演算的一般不如CPU计算的精确,目前游戏引擎里很少或者就没有能做出和真实效果一模一样的,而利用CPU可以精确计算,做出来的人眼基本分不出来真假,这在好莱坞等大电影的特效里可以看出来,效果非常真实逼真。

主要也就是游戏引擎和影视动画软件的计算方式、工作流程不同,总的来说,游戏引擎做影视动画也主要是集中在做动画方面,在需要真实性的电影中还是专业的影视动画软件来做会更好,甚至许多游戏的cg动画考虑到真实效果也都会用影视工业动画软件来做。

好累,纯手机打字。

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